
DES TEXTES
Vous trouverez ici des textes à mettre en scène pour une
veillée.
Ce sont des textes intéressants, qui conduisent à une réflexion.
Ils sont classés par ordre de préférence (donc tout à fait subjectivement)
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THEME
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Intitulé
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Présence de Dieu
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Sagesse
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Le salut
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| La charité | La vieille dame au restaurant |
| - Humour - | Décès à l'Abbaye |
DES CHOEURS PARLÉS
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DES BANCS
| NOM | Texte | Type |
| Du cercle des poètes disparus | Et j'ai vu le congo, serpentant de noir, traverser la forêt dans un éclair noir Prononciation: liée, accentué sur les majuscules : ET j'ai vu le CONngo... SERpentant de NOIR...... TRAverser la FOrêt dans un É- CLAIR- NOIR |
Gueulé, chuchoté, gueulé |
| FLI FLY FLO | FLI / FLI FLY FLO / O! Néné ONéné Nanouchka / Tessamini salamini ouhouh ah! / ich bin ein biden baden bubble... bidden baden chi | le public répète après chaque / |
| Des gamelles | Des
gamelles /, Des Bidons /, Des gamelles-melles-melles, des bidons-dons-dons,
des gamelles et des Bidons / On en a /, vous en avez /, plein l'sac, plein l'dos, plein l'fond des godillots des pelles des pioches des vis et des boulons, des carottes dans l'ventre des navets dans les mollets / |
Geulé, vite ou haché le public répète à chaque
" / " |
| Watten Show | Watten show ! / Balaskelit and watten show ! / Liskeli batten batten, balaskelit and watten show ! / Little Little Little, Liskeli batten batten, balaskelit and watten show ! / Lottle lottle lottle, little little little liskeli batten batten balaskelit and watten show ! / Prononcer ainsi (lire à
l'anglaise): Lot-tle-Lot-tle-Lot-tle-Lit-tle-Lit-tle-Lit-tle-Liskelibat-ten-bat-ten-balaske-litand-wat-ten-Shooooooooooooooow
. |
Geulé
aussi fort que possible, en traînant sur le dernier mot: "SHOOoow
!" la foule reprend au / |
| Vous avez Confiance ? |
- On fait un cercle, chacun est tourné
vers le dos de son/sa voisin(e). Un meneur crie "Vous avez confiance?"
Et tout le monde gueule "NON!". "On tourne!"
lance le meneur. |
Il faut être au moins une trentaine pour faire un grand cercle sur la scène petit sens de "cohésion" On a fait ça à
500 personnes lors d'un WE de Haute-Equipe... c'est génial! |
DES PETITS JEUX
Jeux comiques
| Nom | Règles |
| Le faux mime | On
demande à la personne de mimer un animal qu'une personne lui aura
indiqué de mimer, mais personne ne trouve (ils font exprès
!). Il faut prévoir une personne de plus parmi celles (une ou deux) que l'on écartera du public, qui passe en premier pour faire croire aux autres que tout se déroule normallement. En fait on en profite pour expliquer quel est l'animal et que personne ne doir le dire (ver de terre, crevette...). dès l'explication terminée, on entonne un B-R-A-V-O pour faire croire que c'était bien et que celui qui va se faire piégé ne se doute de rien. Puis il entre en scène. |
| Le débat | Faire
s'opposer deux personnes éloquentes (ne pas prendre de timides)
sur un sujet dont chacun doit défendre une position: PQ en feuille
contre PQ en rouleau, douche contre bain, caleçon contre slip,
rasoir mécanique contre rasoir électrique, hiver contre
été... Le premier qui ne sait plus quoi dire (ou se répète sans cesse) a perdu. C'est plus drôle si chacun parle à son tour ! les laisser crier le plus fort sans s'arrêter les entraîne vite à se répéter... |
| L'asile des fous | Un
joueur sort. On explique le jeu aux scouts. Le joueur devra examiner chacun
d'eux, qui sont tous des malades, en leur posant une question. Il devra
déterminer ainsi de quelle maladie ils souffrent tous (une seule
maladie). cette maladie est la suivante: chacun répond à
la question qui a été posée au précedent.
le premier interrogé est donc libre de répondre absolument
n'importe quoi. Les autres sont contraints de bien écoutés
la question posée à son voisin, pour y répondre quand
le joueur lui posera une question... ce qui donne absolument n'importe
quoi, et c'est d'autant plus difficile et drôle si les scouts font
attention à ne pas répondre aux question de manière
trop simpliste. ex: quelle est ta couleur préférée? -> James Bond - Quel âge as-tu? -> Saumon fuschia - Sais-tu lire? -> autant que mon voisin... |
| "pauvre petit...." | Une personne se frotte contre une autre comme un chat, et cette dernière doit pouvoir dire trois fois sans rire "pauvre petit chat malade" . Mais ce jeu là est nul, il doit manquer quelque chose. Merci de me contacter pour m'en donner la vraie version. |
| Du chocolat | Faire manger à des scouts, en course, du chocolat noir avec un couteau et une fourchette, sans qu'il le touche. Cela peut aussi être un gage pour un jeu perdu, où chacun s'y essaiera. |
| Le parcourt d'obstacle | On trace un parcourt d'obstacle, sur la scène, constitué de tout ce que l'on peut trouver: montres, lampes torches, lampe tempête, bûches, épines, chaussures... Le joueur a toujours le meneur près de lui qui lui explique de bien prendre reconnaissance du parcours, et le joueur le fait une fois. Puis on lui bande les yeux, pendant que des complices enlèves silencieusement tous les objets. Et le joueur doit refaire le même parcourt, les yeux bandés. Il ne sait pas qu'il n'y a plus rien. Le meneur fait tout pour le rendre très anxieux, (lève la jambe droite, plus haut!) surtout aux obstacles fragiles (rien n'empêche de laisser une paire de chaussure sur laquelle on fera tout pour qu'il marche). A la fin du pracours, il devait sauter les pieds joints par dessus qq chose, alors on lui met une bassine d'eau. |
Jeux d'adresse ou de maîtrise de soi
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Nom
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Règles
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| Le béret / La gamelle | Les joueurs s'asseyent en cercle (ou debout) et peuvent avoir les yeux bandés. Ils se passent de mains en main (sans le lancer) un béret ou une gamelle, en faisant en sorte que le meneur ne voie pas qui le possède. De temps en temps ce dernier siffle, et celui qui a le béret à ce moment est éliminé. |
| La chenille | Très
technique: on se met tous debout en rond (le plus grand c'est le mieux),
collé l'un à l'autre dans le même sens. Le premier
se met à quatre pattes, le deuxième s'assied sur lui, le
troisième sur les genoux du deuxième, le quatrième
sur le genoux du troisième ... etc. Quand on a fait le tour, le
premier se redresse rapidement et s'assied pour vite boucher le trou.
Puis on crie "jambe droite" et "jambe gauche" pour
faire tourner la chenille. Quand on en a marre (mais c'est très drôle), on en retire deux, et tout le monde s'écroule. |
| Air - Mer - Terre | Les joueurs forment un cercle, et le meneur au centre désigne l'un d'entre eux (au doigt ou à la lampe) et donne un de ces trois éléments. Le joueur doit aussitôt citer un animalvivant au sein de cet élément. Le joueur est éliminé s'il hésite trop longtemps ou si l'animal a dèjà été dit. |
| Pierre, Paul |
Les joueurs s'asseillent sur leurs genoux
(ou bien en tailleur ou bien debout). Ils forment un cercle. Le meneur
se nomme Pierre, et est dans le cercle. Celui qui est à
sa gauche se nomme Paul. Puis tous leus autres joueurs se numérotent
à partir de 1 dans ce même sens. (ainsi, on a dans le sens
contraire des aiguilles d'une montre: Pierre, Paul, 1, 2, 3 ....). Puis
Pierre lance un mouvement des bras: il frappe dans ses mains, il frappe
ses jambes (ce qui donne deux coups), puis il passe le poucce droit
par dessus son épaule, puis le gauche (ce qui donne deux silences).
Le mouvement est rythmé et régulier, il restera le même
tout le long. On
peut accélérer le rythme à la fin, et il y a 2
vainqueurs finaux, Pierre et Paul (les originaux ont pu perdre, mais
comme tout est décalé, les noms aussi le sont.) |
| Le Poy-Poy et le Moy-Moy | Les joueurs forment un cercle. Le meneur donne à ses 2 voisins un objet, un nommé le poy-poy, l'autre le moy-moy. Chaque objet doit faire le tour complet du cercle, en partant du meneur, chacun dans un sens. Quand un joueur donne l'objet il dit: "Je te donne un Poy-Poy" (ou moy-moy, selon l'objet). L'autre répond "un quoi?" et l'autre répond "un poy-poy" (ou moy-moy), et alors seulement il lui donne. S'il se trompe, dit moy moy, donne sans attendre, il est éliminé. |
| Le bâton | Le meneur au centre du cercle désigne un joueur, et ce dernier doit aussitôt mimer une utilisation du bâton (canne, fusil, etc...). Le joueur est éliminé s'il hésite trop longtemps, si le mime a déjà été pris... |
| La petite vache sans tâche | Les joueurs se numérotent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Et ils disent: "je suis la petite vache sans taches n°1, et j'appelle la petite vache sans tache n°..." 3. Et la vache 3 fait de même. Quand quelqu'un se trompe, bégaye, hésite, on lui fait un tache sur le visage avec un charbon, de la suie, ou du mercurochrome). Au bout de 4 taches, on devrait éléminer le joueur, mais ça peut être 2. Là ça devient difficile, car alors il faut dire: "la petite vache avec tache n°2 appelle la petite vache avec 3 taches n°5". On se trompe très vite. |
| Le chef d'orchestre | Des joueurs sont mis à part. Un des joueurs qui reste est choisi discrètement comme chef d'orchestre. Tout le monde chante l'air bien connu "mais non, mais non, ce n'est pas, une chanson monotone" (avec plusieurs voix si possible au bout d'un moment). Et le chef d'orchestre mime un instrument, ou bien fait des geste absurde (se frotter la tête, se taper le bide...), et tous doivent l'imiter (et il change toutes les 10 secondes). Le joueur qui arrive au milieu doit identifier le chef d'orchestre. (c'est difficile si chacun ne regarde pas le même, mais son voisin, et qu'un seul ou deux regardent le chef). |
| Le sifflet Balladeur | Le joueur doit trouver
qui a le sifflet. Il est au centre d'un cercle constitué par les scouts, et il y a un meneur de jeu, qui lui explique le jeu et reste debout autour de lui pour lui réexpliquer les règles (il n'a pas le droit de bouger du centre...) ou faire semblant de l'aider. Chaque scout siffle quand il veut dès qu'il peut avoir le sifflet, ce qui fait que le garçon entend siffler dans son dos sans jamais voir doù cela vient. les scouts font des mouvements de bras dans leur dos pour faire croire qu'ils se passent le sifflet. en vérité, ce dernier est accroché au dos du meneur, qui n'a plus à s'en soucier, qui reste toujours face au joueur, et dès qu'il se rapproche d'un scout, de dos, ce dernier peut prendre discrètement le sifflet et siffler, il ne sera jamais vu... |
| Le Devin | Le meneur demande à un groupe de scouts d'écrire une petite phrase sur un bout de papier. Il y a parmi eux un complice caché. La mage prend un des papiers pliés en petit bout, le porte à son front et dit ce qu'il y a dessus. Le complice confirme, oui, c'est ce que j'ai écrit! Le mage prend le papier, vérifie, et le détruit (feu). Il prend le papier suivant, le porte au front, et dit ce qu'il vient de lire sur le papier qu'il vient de jeter. Son auteur dira efectivement : oui, c'est ce que j'ai écrit, sans se douter que ce n'est pas son papier pourtant.. Etc... ainsi le mage devine tous les mots, et les déruits pour qu'on ne voie pas le décalage. |
