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La Fraternité du Scoutisme Forum Index » » Activités et Terrain » » Branche 12-17 ans » » grand jeu guerre de vendée
Auteur
grand jeu guerre de vendée
yaum
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Posté le: 03-05-2006 à 18:57

Bonjour a tous,

Voila je suis CT mais ma troupe va camper avec un autre groupe etant donné que j'ai cours au mois de juillet :'( et oui ca arrive !!!!

On m'a demandé de preparer un grand jeu sur le theme des guerres de vendée, je trouve ca un peu bateau mais bon c'est pas moi qui decide lol !

Donc auriez vous des idées pour que ce grand jeu soit autre chose qu'une banale baston chouans/bleus ?

Merci

fraternel salut scout

YAUM


  Voir le Profil de yaum   Message privé  Je suis scouts de doran     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant
Koko
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Posté le: 03-05-2006 à 20:39


Mythique mais banal le thème de grand jeu.
Je suis guide donc ne je suis pas très callée pour les grands jeux scouts.
Je sais pas moi, tu peux leur faire un truc d'approche, tu racontes une histoire du style, il faut retrouver une famille vendéenne qui cache un prêtre réfractaire ou un truc dans ce style avec morse visuel au programme ou des trucs bien fatigants etc...
Non? Bon,..c'est pas super hein ?!


Bon,bah en attendant,
Bonne chance, j'espère que tu vas trouver de meilleures idées!!!


  Voir le Profil de Koko   Message privé  Je suis scouts et guides St Louis     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant 1
yaum
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Posté le: 03-05-2006 à 21:23

merci pour la reponse ! il y a deja des idées pas mal!

Mais c'est vrai que je bosse beaucoup en ce moment alors quand je rentre j'ai du mal a reflechir lol !

merci bcp de votre aide!

FSS


  Voir le Profil de yaum   Message privé  Je suis scouts de doran     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant 2
Saladin
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Lieu d'origine: Arabie Saoudite
Posté le: 03-05-2006 à 21:57

Pour les techniques a mettre en oeuvre, je te laisse voir.

Afin d'eviter la banale baston bleus/vendeens, tu peux lire, comme source d'inspiration du scenario, le roman genialissime d'Hubert Monteilhet sur le sujet, "Les bouffons" dont voici le resume par Valeur Actuelles : Les Mémoires d’un jeune et fringant aristocrate en des temps révolutionnaires, voilà ce que nous livre avec humour, cynisme et force érudition Hubert Monteilhet. Lazare de Kervignac échappe par bonheur au massacre de toute sa famille. Rallié à la cause du plus célèbre conspirateur royaliste, le baron de Batz, il jouera un rôle déterminant sous la Terreur, aboutissant le 9 thermidor à la chute des ténors du jacobinisme, le beau Saint-Just et l’incorruptible Robespierre. La Terreur dans toute son horreur narrée avec verve et malice (la grand-mère de Lazare, qui mourra violée par la soldatesque, ne saurait s’en plaindre, la chose lui ayant trop souvent fait défaut) ; des méthodes sanglantes, meurtres et tortures, décrites avec la bonhomie d’une recette de cuisine (la fin du meurtrier des Kervignac que l’on découpe comme un saucisson, de l’orteil à la tête, ou encore ces malheureux chouans écorchés vifs dont la peau sera tannée pour en faire des culottes à la mode…). Sur un mode gai et enlevé, c’est un groupe de bêtes fauves que présente l’auteur, sadiques et satyres dont la corruption est l’état normal et la dénonciation le premier devoir. Les bouffons, quelle appellation pouvait leur mieux convenir ? mais c'est plutot pour l'intrigue (meme s'il y a egalement des bastons bleus/chouans dans ce romans) que tu peux le lire.


  Voir le Profil de Saladin   Message privé  Je suis ex AGSE     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant 3
yaum
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Posté le: 04-05-2006 à 08:09

en fait c'est surtout pour l'intrigue que je manque d'insiration !

merci bien

FSS


  Voir le Profil de yaum   Message privé  Je suis scouts de doran     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant 4
Kodiac
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Montagne - Grimpeur   (81)
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Posté le: 04-05-2006 à 08:57

Salut mon ptit yaum,

j'ai fais un super grand jeu en 96 sur ce thème:

les bleus étaient 2x plus nombreux
il y avait 3 prêtres réfractaires qui se cachaient dans les bois: les bleus sillonaient les chemins en collones infernales, les blancs eux cherchaient les curés par groupe de trois ( tous les blancs!)

Puis les blancs et les bleus ont bâtis leurs fortins.
la nuit les bleus ont cherché le fort blanc, l'ont trouvé et se sont fait calmer ( ils étaient divisés en deux groupes, donc on était à force égale)

Le lendemain, monastère pillé, convoi bleu (trois convois comme dans braquage à l'italienne) les blancs montent une embuscade font des prisonniers, ...

Après quelques péripéties, les blancs avaient beaucoup de sousouxx et ils ont pu acheter des mercenaires anglais.

Puis attaque final sur le fortin blanc (et ... victoire des blanc)

Mais bon les règles pour faire un jeu sont simples:

- scénario simple mais avec des rebondissements crédibles
- règles simples
- équipes en présences jamais équilibrées ( il y a toujours un vainqueur, et les moins nombreux sont obligés de faire preuve d'héroïsme! ( ce sont les meilleurs souvenirs)
- Baston finale dans un beau et gros fortin bien préparé avec un objectif précis: allumer une fusée, sortir un chef du fort, gagner un drapeau, ....
- Ne jamais figer le scénario, ça ne se passe jamais comme prévu! prévoir les différents rebondissements, et un moyen de joindre 24h/24 le chef de camp de chaque camp.

Voilà, bon courage! bon camp à tous!





  Voir le Profil de Kodiac   Message privé  Je suis  Scouts catho de Suisse     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant 5
CASTORE
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Posté le: 04-05-2006 à 09:39

Commence par lire un bon résumé des guerres de Vendée (style "petite histoire des guerres de Vendée de Servien, en vente chez Elor)

ça devrait t'inspirer un thème.
Tu peux aussi "rejouer" Guillery de St Grill (X.B. Leprince, un rubans noirs extra) ou "Sang et Or" (un sdp)

Fais la liste des techniques que tu veux valoriser en fonction des objectifs de la troupe (transmission, approche, topographie...)et des forces en présence, des effectifs...

Repère le terrain (ça inspire aussi des thèmes, le terrain!surtout si tu campes en vendée, ce que je suppose...les moulins , le massacre des Lucs, la chabotterie...)

Prévois un bon affrontement final (les scouts y tiennent en général)mais peut être avec des règles de prise plus originales que la simple "prise-saucisson"(laine cassée, ceinturon débouclé, marquage à la craie, scotchage des mains etc...)avec rachat de vie en exécutant une épreuve technique auprès des chefs...


Bref, il y a de quoi s'éclater

Avec mes guides, j'ai ainsi fait un grand jeu sur 5 jours en vendée, couplé avec l'explo de pat et une veillée finale avec des guides d'Europe qui ont joué "l'élément surprise".



  Voir le Profil de CASTORE   Message privé  Je suis RIAUMONT un jour...     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant 6
Miss Pomme
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Posté le: 04-05-2006 à 10:36

Au lieu du morse, je mettrais plutôt du sémaphore !!! Pour une raison très précise: en Vendée à cette époque, on communiquait par le biais de moulins à vent et le message changeait selon laplace des ailes...cequi rapelle le sémaphore. Mais comme les scouts ne connaissent généralement pas le sémaphore, ça risque soit de faire tout foirer, soit de mettre un peu de piment.
Quant à l'intrigue, je te conseille de bouquiner les livres de guerre de Vendée et de faire un mélange de tout, en rapport avec la géographie de la propriété (plutôt plaine ou plutôt forêt?).
Si la troupe campe en Vendée, tu peux essayer de faire une intrigue par rapport à ce qui s'est passé dans le village du coin (il s'est forcément passé quelque chose), tu peux faire participer les villageois (que la grand-mère raconte des histoires aux scouts (des histoires vrais ou non)), ... Bref, il y a plein de trucs à faire...mais les chefs vont avoir du mal à faire le jeu si toi qui l'aconçu, tu n'es pas là !!!
Bon courage quand même.


  Voir le Profil de Miss Pomme   Message privé  Je suis FSE     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant 7
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