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Samedi 05 Juil 2008
20:51

 

          
La Fraternité du Scoutisme Forum Index » » Activités et Terrain » » Branche 12-17 ans » » Grand jeu (parte technique)
Auteur
Grand jeu (parte technique)
Griffon
Cul de pat
  
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Forêt - Forestier   (78)
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Posté le: 02-04-2008 à 16:42

Bonjour à tous et à toutes,

Je sais que ce sujet a été traité dans différents posts (que j'ai lu) mais il m'a semblé légitime d'en recréer un car les précédents traitaient principalement du thème des grands jeux

Je suis chef éclaireur et ma troupe a perdu une partie de son sens du jeu. J'ai donc envie de redonner goût au jeu à mes éclaireurs en organisant un grand jeu de malade. Pouvez-vous m'expliquer comment vos meilleurs jeux se déroulent d'un point de vue technique (terrains, implication des chefs, bref tout sauf le theme du jeu) afin de m'aider créer un jeu qui mythe !
Merci d'avance

Griffon


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Griffon
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Forêt - Forestier   (78)
Nous a rejoint le: 25 Mars 2008
messages: 7

Lieu d'origine: France
Posté le: 04-04-2008 à 14:33

Personne?


Bon commençons par le début : quel(s) rôle(s) jouent les chefs pendant vos jeux scout ?


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FdA
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Posté le: 04-04-2008 à 15:19

Invisibles au maximum.
C'est un jeu scout, pas un jeu routier.

Il faut favoriser au maximum l'initiative des patrouilles, se débrouiller pour que dans le scenario ils aient plusieurs options et pas seulement le "choix" de suivre LA piste laissée par les chefs.


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Renard 5585
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Forêt - Pisteur   (80)
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Posté le: 06-04-2008 à 15:41

Dans mon ex-troupe on retrouvait en gros à chaque fois:

- construction et attaque de fortins,
- larguage de nourriture,
- jeux d'approches,
- récolte "d'argent" (morceaux de bouchons en liège, bout de laine, etc.) pour commercer avec les chefs et les autre patrouilles (racheter des prisonniers, acheter des outils, etc.) et occasionnellement pour faire des ventes aux enchères de nourriture,
- course d'orientation,

Chez nous, les chefs avec un QG, ou Kraal spécifique au grand jeu, placé à peu près au centre de l'aire de jeux. Les chefs intervenaient peu.

L'aire de jeu doit être assez grande (lors d'un grand jeu en Alsace par exemple, l'aire de jeu était délimitée par une colline de 1 à 2 km de diamètre).


  Voir le Profil de Renard 5585   Voir le site web de Renard 5585   Message privé  Je suis FSE     Editer/Supprimer Ce message   Répondre en citant 3
Suricate M.
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Montagne - Grimpeur   (80)
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Posté le: 08-04-2008 à 15:17

Chez nous, en grand jeu, ce n'est plus le "kraal" (propre au camp) mais le point neutre.

Sinon, c'est un peu la meme chose que Renard.
On fait aussi des embuscades de nuit, jeux d'approche, ruchs.
Les patrouilles dorment dans des bivouacs.

Les chefs sont moins impliqués. Ils ne sont là pour aider les scouts que si ils paient les renseignements avec ce qu'ils ont gagné: mercenaires.

Sinon, guerre psychologique.


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Tonio
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Scène - Boute-en-train   (82)
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Posté le: 25-05-2008 à 19:06

Mes plus beaux souvenirs de grands jeux sont les phases de validation. Surtout quand il y a deux equipes de 2/3 patrouilles !

En gros chaque equipe a des balises (de préférence des objets solides) qu'elle doit valider. Le mieux est de choisir un champ pas trop grand (4000-10000m²) entouré de forêt et de chemins, ce qui permet une grande liberté. L'heure est essentielle aussi : à la tombée de la nuit. La zone de validation peut être délimitée par une corde, une botte de foin, etc... Les phases de validations sont espacées par des coups de totoche.

++


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Enoz
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Cité - Orateur   (80)
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Posté le: 26-05-2008 à 10:59

J'ai pas compris,c'est quoi le systeme de validation?Arriver aux balises pendant une phase de validation?Il y a des affrontements?

4 a 10km²,c'est plutot un assez grand champ.


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Tonio
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Posté le: 26-05-2008 à 18:07

4km² ça fait du 40m sur 100 donc ce n'est pas si grand, grand pour moi ça fait dans les 400m sur 400.

En fait après ta CO (et/ou ton casino) tu récupères deux sortes d'objet :

- des balises
- de l'argent

(enfin en général, les balises peuvent aussi être de l'argent)

Ensuite tu achètes des objets (ou de la bouffe, dans ce cas les objets sont arrachés à une horde de chefs par la troupe ^^), bref, pour finir tu te retrouves avec ce qui a de l'interêt dans le grand jeu et avant de basser à la traditionelle baston de fortin (ou après ça dépend des goût) tu dois valider ces objets.

En fait la troupe se retrouve par equipe dans la forêt avoisinnant le champ (le jour suivant la CO ou le soir même) et chacune des equipe doit marquer des points en validant (une ou plusieures fois) ses objets. C'est à dire qu'elle doit foncer dans le tas, faire diversion, arracher les objets aux autres equipes, pour finir par valider un maximum d'objets et donc marquer un maximum de points (donc oui il y a des affrontements)

++


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Suricate M.
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Montagne - Grimpeur   (80)
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Posté le: 27-05-2008 à 10:11

ben oui mais 40 mètres sur 100, çà fait un peu juste. Et le jeu doit se terminer assez rapidement.

Je vois plutot un terrain de 1km sur autant voire plus, avec plusieurs points, environ 5 à 8 ou les scouts vont chercher soit de l'argent ou quelque chose du style.

Pour la nourriture, on a plutot l'habitude de largage de bouffe ou sinon, on l'achète au point neutre (point des chefs).


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Tonio
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Scène - Boute-en-train   (82)
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Posté le: 27-05-2008 à 16:25

Non en fait les scouts ont déjà les objets, ils ne les cherchent pas dans le champs.

En fait le champ est la zone à découvert, le "no man's land" où doivent passer les equipe pour valider les balises. C'est une zone d'affrontement, mais exclusivement lors des périodes (environ 3-4) de validation (10min) durant lesquelles les equipes ont le droit d'aller valider leurs balises.

++

ps : donc le jeu ne se termine pas rapidement
ps 2 : oui 40 / 100 ça fait relativement peu mais c'est le minimum ;)


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Suricate M.
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Montagne - Grimpeur   (80)
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Posté le: 28-05-2008 à 14:28

Je comprens mieux en effet.

Jeu assez technique si on laisse un petit temps aux patrouilles pour s'organiser.


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